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        • 第一阶段
          C#基础  
        • 第二阶段
          Unity基础  
        • 第三阶段
          unity高级  
        • 第四阶段
          VR/AR及综合项目  
        • 第五阶段
          就业指导  
        • 课程主题
        • 课程内容
        • 案例
        C#基本语法 数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则
        输入输出方法,数据类型转换
        分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符
        一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组
        枚举与结构体定义、结构体成员及访问
        面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员
        对象中的方法成员,方法类型详解
        对象中的属性和方法参数
        string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
        构造和析构函数
        抽象方法、虚方法,多态实现
        静抽象类,静态类和单例设计模式
        接口和泛型
        集合、委托
        接口介绍,接口实现多态
        泛型方法、泛型类、泛型约束
        ArrayList、List、Queue(队列)
        Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
        委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式
        实战项目及
        阶段考核
        2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
        题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
        • 课程主题
        • 课程内容
        • 案例
        Unity引擎
        开发基础
        Unity面板及基本操作
        游戏对象的操作
        预制体的创建和使用
        3D基础理论
        面向组件开发 Unity工程结构
        Unity开发框架
        面向组件的开发思想
        脚本组件及生命周期、回调方法的概念
        常用类(Transform、GameObject、Vector3、
        Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
        物理系统 输入控制、Input类,输入配置
        碰撞器--Collider组件家族
        刚体组件与力--Rigidbody组件
        刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
        物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器
        实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币
        2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
        2D物理组件(刚体、碰撞器)
        2D动画创建--初识Animation
        2D开发常用类,碰撞、触发回调
        TimeLine制作剧情
        UGUI初级 画布Canvas初识
        UV坐标,UI坐标
        基本控件、复合控件
        UGUI的布局和适配方案
        UGUI高级 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
        水平布局、垂直布局、网格布局组件
        ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
        UI多种交互方式、事件回调
        UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
        实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐
        动画系统 模型资源分析
        动画类型,Avatar系统
        动画节点、动画状态机
        原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
        动画系统高级 动画遮罩;
        IK动画;
        动画事件;
        动画曲线
        导航系统 导航系统的使用原理;
        导航路面的创建;
        导航组件的使用;
        OffMeshLink的使用;
        分层烘焙和动态路障
        特效系统 Particle系统;
        TrailRenderer 拖尾组件;
        LineRenderer 线形组件;
        贴图融合
        实战项目
        及阶段考核
        魔兽塔防、CS、阴阳师
        题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
        • 课程主题
        • 课程内容
        • 案例
        数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
        XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
        WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
        协程的设计思想及使用
        WWW类,封装请求工具类
        Http协议简介(Get、Post)
        资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
        基于WWW类远程资源获取
        使用AssetBundle进行资源加载及内存管理
        性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
        对象池技术
        FSM 设计模式
        FSM案例人物控制
        FSM案例-Buffer系统
        FSM案例-AI系统
        行为树 游戏AI方案对比,最优解问题分析;
        BehaviorDesigner插件,代码控制
        A*算法 理解AStar算法原理;
        代码实现AStar算法
        Shader 图形学初探,基础知识;
        固定管线着色器;
        顶面着色器和表面着色器;
        Shader案例
        网络 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;
        基于ASP.net的web站点搭建;
        SqlServer数据库的接入和访问;
        基于Post请求的数据通信;
        Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
        实战项目
        及阶段考核
        阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂
        题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
        • 课程主题
        • 课程内容
        • 案例
        VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
        SteamVR 预制体和案例分析
        手柄、头部Transform获取,点击事件获取
        3D UI交互
        射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
        性能优化,降低眩晕策略
        AR--高通SDK AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
        Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
        手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
        项目架构与
        项目管理
        模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写
        热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
        团队合作工具--SVN
        综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
        RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩
        项目答辩
        及评审
        对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分
        • 课程主题
        • 课程内容
        • 案例
        企业面试前期
        准备与技巧
        简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
        企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
        了解更多详细课程

        课程涵盖前沿知识点,坚持理论基础+实际操作

        • 课程对比
        • 优就业
        • 某机构1
        • 某机构2
        • 某机构3
        C#基础
        设计模式
        面向对象
        常用算法
        Unity引擎基础
        Unity物理引擎
        Unity2D和精灵
        UGUI综合
        动画系统
        导航系统
        特效系统
        物理常识 × ×
        AR增强现实开发
        HiAR增强现实开发 × ×
        HTCVive虚拟现实开发
        暴风魔镜/NOLO VR开发 × ×
        NGUI
        Shader × ×
        UNet HLAPI ×
        游戏架构
        资源更新
        逻辑热更
        Unity编辑器扩展 × × ×
        SDK接入 × ×
        iOS/Android平台发布 ×
        课程项目 ×
        独立项目 × ×
        硬编码AI ×

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